logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……pico8 做,没想到 unity yellow: @mnikn#4 webunity,Windows……GMS2

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11313

好消息年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多页全彩大图,绝对填补国内战锤40K空白。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事。这下总可以说到达机战PS1水准了吧。……接下来要干的事还很多,除了全模型替换,还有全界面、全字体和支持手柄键盘,大版本暂定11月20日最后期限更新

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我多么努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然2个(不过第二个boss增加了他副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品概率下调了,你别急,我知道你很急

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

,你为了救你女友.购买了大量武器后就冲了过去.众多僵尸围困过来,你能坚持多久呢?……游戏中共有10多种武器.它们威力不一样.你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断进攻女友……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生地方墙边

版本:Early Access


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